Índice

00.
01.
02.
03.
04.
05.
06.



Información
Dear Fear — Editorial / Art Direction
Rebirth — Editorial Fashion
Big Project — Meller
La biblioteca de los condenados
Comfortably Numb
Extras



Info








Estudios

Andrea Graells

Dirección de Arte y Diseño Gráfico.
Direcció d’Art i Disseny Gráfic.
Art direction and Graphic Design.

I love AI 

IDEP Barcelona, 
2021 – 2025




“Nada esencial nace de lo superficial. Sin ir más allá, no existiría el arte, el diseño ni las matemáticas.”    



Definirme sería un error, porque estoy en constante cambio y evolución. Sin embargo, si tuviera que describir cómo trabajo hoy, diría que mi proceso parte del error: observo lo que no funciona, lo que no me convence, y desde ahí genero el cambio. Soy una persona curiosa, siempre con ganas de aprender y de explorar caminos nuevos. A la hora de diseñar, disfruto experimentar, probar posibilidades distintas y dejar que cada proyecto sea un laboratorio. Para que eso ocurra, creo que el trabajo debe ser constante, porque la constancia es lo que permite que la experimentación dé frutos.

Me encanta la unión del diseño gráfico y la moda: el primero es mi trabajo y el segundo mi pasión. En esa intersección encuentro lo que realmente me motiva: diseñar, crear, dirigir y estar detrás de lo que construye universos visuales.

Y sí… también soy majísima
    01.
     Dear Fear
    Proyecto presentado en BRUT 2025

    01Dear FearEditorial 
    Web
    Art director and crerative director
    IA generated img

    About
      Este proyecto explora ocho miedos contemporáneos desde una mirada artística, poética y onírica, resignificándolos como experiencias humanas valiosas. Aquí, el miedo no es un enemigo: le damos voz y un espacio propio para poder observarlo desde la puerta trasera, desde un ángulo menos obvio. Cada capítulo recoge un miedo y lo convierte en un sueño, representado por un símbolo natural.


      01
      Miedo a la Muerte
      Flores
      Vida ofrecida a la muerte,
      un tributo contradictorio.
      02
      Miedo al Fracaso Existencial

      Panal vacío
      El abandono no niega lo
      construido, es aprendizaje.

      03
      Miedo a Envejecer
      Corteza de árbol
      Las marcas del tiempo
      son memoria y experiencia.
      04
      Miedo a la IA

      Hielo
      Fría, desconocida y moldeable,
      pero también útil
      .
      05
      Miedo al Fin de la Naturaleza
      Esporas
      Incluso lo mínimo puede
      reiniciar la vida.
      06
      Miedo al Cambio  
      Arena
      Inestable pero transformadora
      y constructiva.
      07
      Miedo a Perder la Identidad
      Raíces
      Lo que nos sostiene,
      conecta y define.
      08
      Miedo a la Soledad
      Luz
      La soledad aceptada puede
      iluminar desde dentro.

      Inspirado en el romanticismo, el proyecto busca romantizar los espacios y extraerlos del ambiente oscuro donde suelen habitar estos miedos. La editorial utiliza papel plata sin tinta blanca como símbolo de lo onírico y de la belleza que existe en lo oscuro. El giro exprés fuerza al lector a cambiar constantemente de perspectiva (a new point of view), mientras que el uso del píxel representa la fragmentación de los sueños, con sus lagunas, formas y huecos característicos. El proyecto se expande a una web interactiva donde los usuarios pueden crear y compartir sus propios miedos, ampliando así este mapa emocional colectivo.






      02.
      Rebirth 
      (Jenno - Moda)


      02

      Rebirth

      Editorial 
      Motion
      Art director for graphic design 
      Diseño de iconos (cruz) 

      About
        Rebirth es un proyecto gráfico para el TFC de moda de Jenno, donde se explora la transformación emocional que atravesamos tras experiencias difíciles: desde la tortura hasta la liberación. La colección está dividida en tres etapas, cada una representando un momento del proceso vital.

        Durante el desarrollo, descubrimos que muchas piezas del diseñaor estaban construidas con materiales plateados o metálicos. Decidimos escanear estos elementos y usarlos como barreras visuales que separan cada etapa, simbolizando las fronteras emocionales que nos imponemos al atravesar momentos oscuros. Cada bloque, formado por dos looks, está delimitado por una de estas piezas metálicas escaneadas, reforzando la idea de paso, límite y transición.
        Gráficamente, el proyecto también incorpora una animación inspirada en la chispa de una vela, un guiño al concepto de la colección: la llama que cambia, crece, tiembla y nunca permanece igual, reflejando la inestabilidad y la evolución constante. El universo visual dialoga con los códigos del diseñador, creando una narrativa cohesionada entre moda, tipografía y ritmo gráfico. 




        03.
        Meller/Clink Glasses

        02MellerClink Glasses

        Creative director (3)
        Art direction (2)
        Graphic design (2)
















        Group A
        Art and creatives

        Photo

        Looks

        Graphic


        Clink Glasses es una colección cápsula inspirada en las reuniones navideñas, pero con un enfoque diferente: lejos de centrarse en las fiestas tradicionales, el proyecto pone el foco en los encuentros, las conexiones humanas y el humor cotidiano, siguiendo el tono sarcástico y cercano que caracteriza a la marca.

        El naming hace referencia al sonido del brindis —clink— como símbolo de unión y celebración. A nivel visual, se trabajaron escenas exageradas y cómicas, donde personas completamente distintas comparten el mismo modelo de gafas, generando situaciones inesperadas y divertidas.

        Una propuesta visual fresca y desenfadada que conecta con la comunidad de Meller desde la espontaneidad y el contraste.



        Andrea Graells, Martina 
        Espigares and Daniela Mutis

        Martina, Laia and Ari

        Clora, Karla and Martina Espigares

        Andrea Graells and Daniela Mutis



        03
        La biblioteca de 
        los condnados
        ISTD



        03Bibilioteca 
        Condenados
        Editorial

        Leer lo prohibido
        La Biblioteca de los Condenados es un libro que navega por los distintos tipos de censura, prohibiciones y restricciones que han intentado silenciar ideas a lo largo de la historia. Cada capítulo es un libro distinto, una prohibición distinta, y cada material que lo compone es parte del propio mensaje.

        El libro se construye con tres tipos de papel: vegetal, reciclado y rojo. El papel reciclado, impreso en tinta roja, muestra los textos permitidos, los que siempre han sido accesibles, escritos en una tipografía monoespaciada que marca la uniformidad de lo aceptado. Pero entre sus líneas, en rojo, aparecen fragmentos censurados, aquellos que han sido arrancados, tachados o suprimidos. Es un juego de lectura entre lo visible y lo que se intentó borrar.

        El papel rojo irrumpe con fuerza. No susurra, no se esconde. Lo prohibido se presenta en mayúsculas, grande, frontal. Lo que siempre se nos negó ahora se muestra sin filtro, sin matices. La tipografía, quemada, áspera, amplifica la dureza de estas verdades incómodas. Es una lectura directa, incómoda, como mirar lo que nunca quisieron que miraras.

        Las imágenes, generadas por Inteligencia Artificial, están descontextualizadas, sin fondo, como stickers o recortes apresurados. Este recurso hace referencia a la forma rápida y muchas veces arbitraria en la que la censura opera: tachar sin entender, prohibir sin cuestionar, borrar por inercia. Las composiciones, fragmentadas y espontáneas, son un reflejo de esa censura poco meditada que afecta países, cuerpos y pensamientos.

        Este libro no solo recopila prohibiciones: las confronta, las arranca de su silencio y las obliga a ocupar espacio.

        04
        Confortably Numb 
        by Clora

        04
        Confortably Numb 
        by Clora

        by Clora


        Para este proyecto con Clora, partimos de la idea del bucle, de la repetición constante que marca la vida diaria. Nos inspiramos en ese gesto rutinario que se repite sin cuestionarse, en la sensación de estar atrapados en lo habitual, y lo materializamos a través de un objeto que todos reconocemos: un ticket.

        El ticket, como elemento cotidiano, nos permite escapar del lookbook tradicional y adentrarnos en un formato más cercano, más tangible, más imperfecto. Este soporte nos habla de lo que vemos, tocamos y desechamos a diario. Pero también refleja algo más profundo: cuando algo se convierte en costumbre, cuando lo encontramos en todas partes, empieza a desgastarse, a doblarse, a arrugarse. Y aun así, seguimos cargando con ello. Esa textura desgastada, casi trashy, es precisamente la que buscamos: la belleza que existe en lo que permanece, aunque esté roto, aunque esté repetido, aunque esté al borde de ser olvidado.


        Otros Proyectos
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